Soirée ESPAGNOLE: jeux de Jean-Marie MINGUEZ

Soirée ESPAGNOLE: jeux de Jean-Marie MINGUEZ
Venez découvrir ou re-découvrir les jeux illustrés par Jean-Marie MINGUEZ : Nidavellir, Mr Jack Pocket et Trök !
4 PLACES SUR INSCRIPTION

NIDAVELLIR
2 à 5 joueureuses / à partir de 10 ans / 45 mn
Nidavellir est menacé par le dragon Fafnir. En tant que vénérable Elvaland, vous avez été mandaté·e·s par le Roi. Sillonnez chaque taverne du royaume, engagez les nain·e·s les plus habiles, recrutez les héro·ïne·s les plus prestigieux·euses et constituez le bataillon le plus à même de vaincre votre ennemi mortel !
À chaque tour, misez une pièce sur chaque taverne. Dans le sens décroissant, choisissez un personnage et intégrez le à votre armée. Chaque Classe de Nain·e·s possède une façon de « scorer » qui lui est propre : Forgeron·ne, Chasseur·euse, Guerrier·ère, Explorateur·rice et Mineur·euse.
Un recrutement méticuleux vous permettra d’attirer un·e puissant·e Héros·ine dans votre armée. Vous aurez également la possibilité d’augmenter la valeur de vos pièces d’Or via un ingénieux système de « Coin Building », et donc de prendre le meilleur sur les autres Elvalands.
Auteurice (s) : Serge Laget
Illustrateurice(s) : Jean-Marie Minguez
Éditeur(s) : Grrre Games
MR JACK POCKET
2 joueureuses / à partir de 14 ans / 15mn
Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier. À chaque tour, le premier joueur (l’inspecteur ou Jack, à tour de rôle) lance 4 pions d’action qui permettront de déplacer les pions enquêteurs, de réorienter des tuiles ou de piocher une carte « suspect ».
Un suspect est visible si l’enquêteur le voit dans l’enfilade de rues devant lui. Les suspects cachés par des bâtiments sont invisibles. À la fin de chaque tour, le joueur qui incarne Jack doit dire si le personnage coupable est visible ou non. S’il est invisible, Jack remporte un sablier. S’il réunit 6 sabliers, Jack remporte la partie (sachant qu’il peut obtenir des sabliers en restant invisible et en piochant des cartes « suspect »). L’inspecteur l’emporte s’il ne reste qu’un suspect en jeu à la fin d’un tour.
Auteurice(s) : Ludovic Maublanc et Bruno Cathala
Illustrateurice : Jean-Marie Minguez
Editeurice : Hurrican
TRÖK
2 à 4 joueureuses / 40mn / à partir de 10 ans
Dans ce jeu de société taquin et intéractif, vous échangez vos équipements pour former des combinaisons rentables et collecter des Aare. Le but : atteindre 50 Aare ou réussir la combinaison parfaite pour remporter la victoire.
Auteurice(s) : Bruno Cathala, Serge Laget
Illustrateur(s) : Jean-Marie Minguez, Pierô, Bruno Tatti
Éditeurice(s) : Grrre Games

