Il était une fois – les jeux de PICK-UP AND DELIVER II : HIMALAYA

Il était une fois – les jeux de PICK-UP AND DELIVER II : HIMALAYA

Il était une fois – les jeux de PICK-UP AND DELIVER II : HIMALAYA

Il était une fois – les jeux de PICK-UP AND DELIVER II : HIMALAYA

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Céline vous propose de découvrir ou redécouvrir des jeux qui ont marqué l’histoire des jeux modernes.

Sixième mécanique explorée, les jeux de Pick-Up and Deliver !

Cette mécanique demande de ramasser des trucs, des bidules sur le plateau à un point A, pour les transporter à un point B. Objets, ressources, marchandises, gens, l’idée est d’acheminer ces différents éléments.

Le placement initial peut être prédéterminé lors de la mise en place ou pendant le jeu ou aléatoire. La livraison du bien confère en général de l’argent pour faire plus d’actions ou pour gagner des points de victoire, et ainsi remporter la partie. Dans la plupart des cas, il existe une règle de jeu ou un autre mécanisme qui détermine comment et où déplacer les éléments à transporter

Le jeu choisi pour cette session par Céline est : Himalaya, jeu sorti en 2004.

4 PLACES SUR INSCRIPTION

Himalaya (2004)

3 à 3 joueu.r.s.e.s / 60mn / À partir de 12 ans

Himalaya a longtemps été disponible sur la toile sous le nom de Marchands d’Empires.

But du jeu

En tant que chef d’une tribu des hauts plateaux himalayens (Dolpo-pa, Bhotia, Sherpa ou Tamang), vous devez mener votre caravane de yacks de villages en villages, en empruntant les cols et les crêtes enneigées, afin de collecter puis de distribuer les Ressources nécessaires à la subsistance des populations locales.

En même temps, vous œuvrez pour étendre l’influence de votre tribu sur les plans religieux, politique et économique. En effet, les Ressources collectées (sel, orge, thé, jade ou or) vous permettront de faire des offrandes aux monastères, d’envoyer des Délégations de votre tribu dans différentes régions ou encore de faire du troc pour acquérir de nouveaux yacks, augmenter votre cheptel et devenir ainsi le chef Caravanier le plus prospère de l’Himalaya.

Principe du jeu

Les joueurs devront se déplacer de villages en villages afin d’amasser les ressources nécessaires pour honorer des commandes (ressources et commandes étant présentes sur certains villages et renouvelées en cours de jeu). Une commande honorée sur un village permet au chef de tribu d’effectuer deux des trois actions suivantes :

faire des offrandes aux instances religieuses du village (points d’influence religieuse)

Envoyer des Délégations de sa tribu dans les régions avoisinantes. (points d’influence politique)

Faire du troc afin d’acquérir, en échange des Ressources apportées, un cheptel de yacks. (points d’influence économique)

Des phases d’inventaire viendront régulièrement ponctuer le jeu et permettront aux joueurs d’augmenter ou non ces trois types d’influence.

La fin de partie

À la fin du dernier tour on procède au décompte final des points d’influence de chaque joueur dans les domaines religieux, politique et économique. Le joueur ayant le moins de points d’influence religieuse est éliminé, puis c’est au tour du joueur ayant le moins de points d’influence politique.

Auteur.ice.s : Régis Bonnessée

Illustrateur.ice.s : David Cochard et Johann Aumaître

Éditeur.ice : Tilsit

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07 Mai 2026 à 19:30 to
07 Mai 2026
 

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07 Mai 2026
 

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L'Écume des Jeux