Il était une fois – la pose de tuiles, chapitre II : ALHAMBRA

Il était une fois – la pose de tuiles, chapitre II : ALHAMBRA
Céline vous propose de découvrir ou redécouvrir des jeux qui ont marqué l’histoire des jeux modernes.
La 7ème mécanique explorée par Céline est la pose de tuiles.
La pose de tuiles est un mécanisme de jeu de société où les joueurs placent des tuiles pour construire et étendre un espace de jeu. Ces tuiles, généralement de forme carrée ou hexagonale, représentent divers éléments tels que des terrains, des bâtiments, des routes, ou d’autres caractéristiques selon le thème du jeu. Le but de ce mécanisme est souvent de créer un agencement optimal pour marquer des points ou atteindre des objectifs spécifiques.
Les règles de pose dictent souvent comment les tuiles doivent être placées les unes par rapport aux autres, par exemple en faisant correspondre des bords similaires ou en formant des ensembles spécifiques. Ce mécanisme encourage la planification stratégique, l’anticipation des actions adverses, et l’adaptation à des configurations de jeu en constante évolution. La pose de tuiles permet aux joueurs de créer des paysages dynamiques et variés, offrant une grande rejouabilité et de multiples approches stratégiques.
Le jeu choisi pour cette session par Céline est : Alhambra, jeu sorti en 2003.
6 PLACES SUR INSCRIPTION

Alhambra (2003)
2 à 6 joueu.r.s.e.s / 50mn / À partir de 8 ans
Alhambra est un jeu agréable et familial. Les règles sont simples et accessibles ce qui est idéal pour s’initier aux jeux de société contemporains.
Alhambra a obtenu en 2003 les prix « Jeu de l’Année » en France et le prestigieux « Spiel des Jahres » en Allemagne et est très vite devenu un incontournable des jeux de gestion et de construction familiaux.
A chaque tour, vous pourrez effectuer plusieurs actions : acheter des devises, des tuiles constituant des parties d’Alhambra (jardins, batiments etc.), et placer vos tuiles en embauchant des ouvriers. Chaque joueur construit son propre palais devant lui et des tours de décompte permettent au cours du jeu de décompter les points.
Les aspects gestion et tactique sont très présents car il vous faudra à chaque moment faire le choix des meilleures actions toute en gardant un oeil sur l’avancée des adversaires.
Auteur.ice.s : Dirk Henn
Illustrateur.ice.s : Christof Tisch, Jo Hartwig, Jörg Asselborn, Patricia Limberger
Éditeur.ice : Queen Games

