Il était une fois – la pose de tuiles, chapitre I : CARCASSONNE

Il était une fois – la pose de tuiles, chapitre I : CARCASSONNE

Il était une fois – la pose de tuiles, chapitre I : CARCASSONNE

Il était une fois – la pose de tuiles, chapitre I : CARCASSONNE

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Céline vous propose de découvrir ou redécouvrir des jeux qui ont marqué l’histoire des jeux modernes.

La 7ème mécanique explorée par Céline est la pose de tuiles.

La pose de tuiles est un mécanisme de jeu de société où les joueurs placent des tuiles pour construire et étendre un espace de jeu. Ces tuiles, généralement de forme carrée ou hexagonale, représentent divers éléments tels que des terrains, des bâtiments, des routes, ou d’autres caractéristiques selon le thème du jeu. Le but de ce mécanisme est souvent de créer un agencement optimal pour marquer des points ou atteindre des objectifs spécifiques.

Les règles de pose dictent souvent comment les tuiles doivent être placées les unes par rapport aux autres, par exemple en faisant correspondre des bords similaires ou en formant des ensembles spécifiques. Ce mécanisme encourage la planification stratégique, l’anticipation des actions adverses, et l’adaptation à des configurations de jeu en constante évolution. La pose de tuiles permet aux joueurs de créer des paysages dynamiques et variés, offrant une grande rejouabilité et de multiples approches stratégiques.

Le jeu choisi pour cette session par Céline est : Carcassonne, jeu sorti en 2000.

4 PLACES SUR INSCRIPTION

Carcassonne (2000)

2 à 5 joueu.r.s.e.s / 30mn / À partir de 8 ans

Carcassonne est un incontournable du jeu de société moderne, un titre familial et stratégique où chaque partie construit une nouvelle carte du Sud de la France médiévale.

Dans le jeu Carcassonne, les joueurs composent le plateau au fur et à mesure en posant des tuiles représentant routes, villes, abbayes ou prairies. Chaque tuile modifie la configuration du territoire, et c’est à vous de décider comment y déployer vos partisans pour optimiser votre score.

À chaque tour, vous piochez une tuile et devez la connecter au paysage existant.
Villes en expansion, routes sinueuses, abbayes isolées ou vastes champs : le placement est crucial. Vous pouvez y envoyer un de vos meeples pour contrôler et compléter ces zones. Chaque partisan rapporte des points différemment : pour les cités fermées, les routes terminées, les champs qui nourrissent les villes… Les opportunités sont nombreuses, mais vos meeples sont limités, forçant une gestion fine et tactique.

Dans Carcassonne, l’interaction est omniprésente : vous pouvez collaborer temporairement pour partager une grande ville, couper la route d’un adversaire ou verrouiller l’accès à une zone clé.

Auteur.ice.s : Klaus-Jürgen Wrede

Illustrateur.ice.s : Marcel Gröber

Éditeur.ice : Hans im Glück

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Date And Time

04 Juin 2026 à 19:30 to
04 Juin 2026
 

Registration End Date

04 Juin 2026
 

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Event Types

 

Event Category

L'Écume des Jeux